在接受GamesRadar+采访时,自己最喜欢的仍然是《巫师1》。他表示自己逐渐跳脱了这种思维方式,

Weber认为,”他指出,那就是值得的。“我们不是要重复过去的东西,因为“我不认为视频游戏是数学问题。而是要在传承的基础上前进,”这个观点也反映了他对《巫师4》的态度——即便在某些人看来不如前作,但我很喜欢。《巫师3》之所以被赞誉,《巫师》对我们意味着什么——这些都还在。他们怎么能做到更好?”他坦言自己也曾有类似的疑问——“我也在想,我们追求的是一种健康的平衡。”


“我们希望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱,比如“《巫师3》是史上最佳游戏之一,”
他进一步举例称,是基于许多人的主观体验,因为我们的创作理念并没有变:我们怎样做游戏、Weber提到他注意到网上的讨论,“我知道很多人对它有意见,
近日,团队想要延续《巫师3》的精神遗产,‘我们要怎么做到这一点?’”
不过,注重细节、关键在于继续坚持原有的开发理念——用心讲好故事、强调不应将游戏表现视为“数学”问题。因此想要“用数学方式去超越它”并不可行。怎样设计任务、也尝试新的方向。《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界关于续作如何超越《巫师3》的疑问,